Au programme:
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Le bureau
Le pays est en ébullition, depuis la mort de l’empereur Léon, sa succession est délicate car ses dernières paroles rejetant la magie a créé un schisme au sein de la noblesse, le vide de successeur mâle attise les convoitises et fait souffler un vent de conspiration et de traîtrise au sein de la noblesse Montaginoise. Loin de tout ces manigances la révolte du peuple gronde et risque a tout instant d’embrasser le pays.
Ses voisins ne peuvent profiter de cet état de faiblesse, la Castille n’a toujours retrouver son Roy, les ligues marchandes Vendels sont de moins en moins présentes, les princes Vodacce se sont tournés vers le Grand Jeu intérieur, et l’Avallon semble se débattre pour retenir des brumes. Les puissances éloignées ne sont pas en reste l’Ussura s’est repliée dans un hivers froid et l’empire du croissant est en proie lui aussi aux affres de la succession de leur Calife.
La situation est tendue et beaucoup d’observateurs attentent l’étincelle qui allumera le brasier.
Tout se décidera en Montaigne…
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Les orgas
Les Contes de Provence remercient l'association les Artisans des Rêves pour le don réalisé suite à sa dissolution.
Le bureau
Voici le compte-rendu de la dernière AG. Cette année, l'association devrait vous proposer :
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Le bureau
La surface de Föld est transfigurée. L’équilibre, rompu. Il y a un an, la glorieuse Cité-Rêve et ses écoles de magie divine ont été rayées de la carte du Septentrion. À leur place et au-delà s’étend maintenant un immense vide, une terre de désolation. Que s’est-il donc passé ? Quelles forces ont été mises en oeuvre ? Une antique technologie, une magie interdite ?
Le climat et l’ordre des jours sont en pleine mutation: les côtes de la Mer des Larmes dégèlent, des orages se déchaînent. Le Grand Cycle Obscur n’a pas eu lieu. La tension entre les villes devient palpable…
Il reste un îlot de stabilité au milieu de ce chaos climatique, mystique, géopolitique. Un lieu de pèlerinage chaque année pour des centaines de Frontaliers. Là où tout a débuté: Baltam. Le moment est venu de revenir aux sources… et de voir si ce foutu vaccin contre la Peste fonctionne encore.
Toute bonne trilogie comportant quatre volets, la campagne de Föld vous invite une nouvelle fois pour un voyage inoubliable au coeur de son monde de gel peuplé de démons, de technologies oubliées et de magies corruptrices. Vous croyiez tout savoir ? Pauvres arpenteurs… Tout reste à découvrir.
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Les orgas
Nous sommes en -331 av. JC, Alexandre le Grand conquiert toute la Grèce et même plus.
En Egypte, il vient d'être nommé Pharaon et l'oracle d'Ammon-Zeus le déclare descendant du dieu Amon-Rê.
Mais la logique d'Alexandre n'échappe pas aux Immortels qu'il traque sans relâche, détruisant et pillant les Demeures Philosophales des Arcanes Majeurs.
Les Néphilim sont acculés, Alexandre a, à ses cotés, celui que l'on nomme le Stratego: Parmenion.
Les deux guerriers volent de succès en succès et écrasent toute résistance.
Les Enfants des Champs Magiques décident de s'unir, malgré les querelles et les luttes intestines, malgré les haines et les jalousies.
La première réunion des Diadoques aura bientôt lieu. Des Néphilim de tout le bassin méditerranéen vont se rencontrer en secret, afin de trouver une solution pour lutter contre celui que l'on nomme le Lion de Macédoine.
Le Gn aura lieu sur un site "tout confort" des éclaireurs de France, situé à Couteron près d'Aix en Provence.
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Les orgas
Un peu de pub pour l'atelier du GN? Ils sont sympas, ils ont du beau matos et ils nous filent un coup de main pour le GN Néphilim mais chut c'est un secret ;)
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Le bureau
Avec un peu de retard, voici le compte-rendu de la dernière AG. Cette année, l'association devrait vous proposer :
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Le bureau
Au programme:
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Le bureau
“J’ai toujours voulu entrer dans la Cité-Rêve, mais je n’aurais jamais imaginé que ça se passerait comme ça…”
La nouvelle a fait le tour du Septentrion: la Cité-Rêve, inaccessible terre d’accueil des Élus, a lancé une attaque contre l’autarcique et mystérieuse Boréalis. Le nécessaire équilibre qui s’était créé entre tous les survivants de l’Apocalypse Blanche est en péril !
Pourquoi une telle attaque ? Qui tire les ficelles ? Et bon sang, quel est le rapport avec le titre du GN ?
On prétend que les Éthers eux-mêmes se mêlent de la situation; tout le monde y va de sa propre hypothèse. Une seule chose est sûre: quelles que soient vos ambitions, c’est maintenant le moment d’agir…
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Les orgas
MAJ du printemps: les GNs inspirés de Lost et Jéricho sont pour l'instant repoussés...
Par ordre chronologique, l'association devrait vous proposer pour cette année 2009:
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Le bureau
"Il n'a pas tort, Capitaine. L'Elue de Io ne pourra pas retarder l'avancée de la maladie éternellement. Et vous ne pourrez bientôt plus faire croire que vous être en bonne santé. Nous n'avons même plus de quoi renouveler les drogues... Capitaine ? Capitaine !?"
Toute chose a une fin: après près de six mois de voyage sans escale, l'Hamadryade a finalement cessé de bouger. Et ça fait maintenant des jours que le temps semble suspendu. Vous êtes anémié; la faim et la fièvre vous rongent. Vous avez comme l'impression de voir des petits points noirs bouger sur les murs et sur votre corps qui vous démange. Votre conscience s'étiole...
...et maintenant, on attend quoi ? Un Deus Ex Machina ? Il faudra bien ça pour espérer découvrir le Secret des Démons...
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Les orgas
Le voyage s'était passé sans encombre. Tout au plus quelques bourrasques, mais pas de quoi inquiéter le Vaisseau Itinérant. Pourtant, les Trompes d'Aréna n'avaient de cesse de le répéter: la tempête serait pour bientôt. Dans la capitale, les préparatifs se terminaient à la hâte. Les élections d'un nouvel Adjoint étaient toujours un événement. Plus particulièrement celles du District des Vents: car entre le problème Pillards et la politique sur les Artéfacts, le retour des Démons passerait presque inaperçu... Oui, la tempête serait pour bientôt. Et elle ne viendrait peut-être pas de là où on l'attend...
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Les orgas
Où les Aventuriers vont découvrir une étrange cité et comprendre enfin les desseins des Danjins, le peuple du Loom Bleu.
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Les orgas
Moult sont ceux, qui venus de toutes parts du royaume, défièrent le dragon. Certains le trouvèrent et ont pu accéder à une étrange caverne, semblant renfermer le pouvoir du monde. Mais à cette grande quête, vilains et traîtres s’étaient glissés parmi nos nobles héros. A la sortie, l'Etoile Polaire, toujours vigilante, guettait. Elle arrêta nombreux hérétiques qui ont voulu changer la face du monde. L'heure du jugement approche...
Où les Aventuriers vont tenter de faire plier les Baronnies Rouges et découvrir ce que trame le Vagabond.
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Les orgas
Où les Aventuriers vont parler de l'avenir de la Conquête et découvrir la paisible région de Snake.
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Les orgas
Où ces nouveaux héros tentent d'exploiter cette brèche dans la Barrière, alors que le monde politique des Guildes est bouleversé et que le Loom s'affole.
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Les orgas
Où les Aventuriers passèrent la fameuse barrière des enfants cyclones, découvrirent des transients tisseurs et achvèrent la Quête des Origines Kheyza...
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Les orgas
De nombreux GNs dans le monde des Terres du Sud avec des Mac Roberts et des Atlantes, des Annonciateurs du Destin, une maison Kalahienne, des Vishtanis, des hommes-bêtes, des elfes noirs, des elfes Sénériths, une guilde du cercle d'or et bien d'autres encores...
Beaucoup de plaisirs et de souvenirs :)